Robotik in der 3. Klasse
Zwei Studierende in den Fächern Mathematik und Informatik besuchten die 3. Klasse. Die Kinder erlernten ein "erstes Programmieren". Mit dem online-Programm "Scratch" konnten sie ein Spiel mit einer Figur als Fänger:in programmieren, die eine andere Figur fangen musste. Bei jedem Fang sollte ein Ton erklingen und die Punkte wurden gezählt. Die Kinder bekamen für diese Übung eigens mitgebrachte Tablets und hatten sehr viel Freude mit diesen Unterrichtseinheiten.